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- Senior Technical Sound Designer (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2 - Montpellier
Description De L'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !
Description Du Poste
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Missions
Sous la responsabilité du Directeur Audio du studio de Montpellier, tu fournis des solutions techniques en matière d'intégration et de mise en œuvre des systèmes audio afin de garantir que les assets audio créés par l'équipe fonctionnent comme prévu, conformément à la vision du directeur audio.
- Tu interviens dans le middleware (Wwise) et dans l'engine (propriétaire) via la partie scripting ou graph de l'éditeur de jeu.
- Tu développes des solutions en accord avec les contraintes de la Direction Technique Audio et des spécificités du moteur son.
- Tu proposes au Directeur Audio des systèmes audio qui améliorent l'efficacité et l'intégration de l'audio dans les autres départements (anim, ui, etc...)
- Tu as aussi toutes les prérogatives d'un Sound Designer:
- Créer des assets audio
- Proposer des designs audio
- Intégrer des designs audio
Tout cela pouvant toucher à tous les domaines de l'audio: Son, Musique, Voix et à tous les composants d'un jeu: animation, ui, weapon, vehicules...
Également, tu pourras assumer pleinement le rôle de référent en direction technique audio au sein du projet, en garantissant la cohérence, la performance et la qualité de l'ensemble des systèmes audio :
- Exercer l'autorité technique audio du projet et assurer la bonne application des standards techniques.
- Rédiger, maintenir et diffuser la documentation de direction technique audio.
- Contrôler et valider les guidelines audio, en veillant à leur conformité et à leur intégration efficace dans le pipeline de production.
- Agir en tant que référent technique et point de contact principal avec les autres Directeurs Techniques du projet.
- Contribuer activement à la gestion de la charge CPU et mémoire, ainsi qu'à l'optimisation de l'usage des ressources sur les différentes consoles.
Ton futur environnement de travail
L'équipe audio soutient l'ensemble des projets du studio (marketing, enregistrements, multi-projets) en mêlant créativité artistique et expertise technique; elle est composée d'une dizaine de personnes et d'un directeur audio. Tu travailleras dans l'équipe de Alexandre Carlotti. Tu deviendras LA personne de référence sur les aspects techniques du projet BGE2, au cœur d'une équipe passionnée et tu travailleras en harmonie complète avec les programmeurs audio du projet.
Qualifications
- Connaissance des principes de la physique audio et de l'audio numérique.
- Maîtrise de l'utilisation des DAW (REAPER, ProTools), des processeurs (spectraux, temporels et dynamiques).
- Connaissance des techniques d'enregistrement des voix, des effets sonores, des bruitages et des ambiances.
- Maîtrise du mixage et du mastering des ressources conformément aux normes de volume sonore.
- Utilisation d'instruments virtuels pour la conception sonore et de plugins spécifiques pour les effets spéciaux.
- Connaissance avancée du middleware WWISE, de l'approche orientée objet, du ducking, de la structure des bus, du HDR, des priorités...
- Connaissance de la gestion des ressources audio dans les jeux (mémoire, voix, utilisation du processeur, etc.).
- Connaissance du script visuel et des fonctionnalités du moteur.
- La connaissance d'au moins un langage de script (python, C#,...) est nécessaire pour créer des scripts pour Reaper, Wwise, etc.
- Connaissance en direction technique audio, incluant une solide compréhension des contraintes de performance, des pipelines techniques et des environnements multiplateformes.
Ce qu'on attend de toi
- Tu abordes les problèmes avec diplomatie, en orientant toujours la discussion vers des solutions concrètes.
- Tu n'hésites pas à collaborer et tu transformes naturellement tes critiques en pistes d'amélioration.
- Tu sais adapter ton discours à tes interlocuteur·ices, expliquer clairement des sujets techniques à des personnes non technique et recadrer une situation avec calme et assurance.
- Autonome et proactif·ve, tu anticipes les besoins, proposes des idées et prends des initiatives.
- Rigoureux·se dans ton travail : tu testes, tu vérifies, tu cherches à comprendre en profondeur.
- Curieux·se et passionné·e par la technique, tu n'hésites pas à créer des petits outils pour faciliter ton quotidien.
- Enfin, tu es un passionné.e et tu partages spontanément tes découvertes.
Informations supplémentaires
- Localisation : Montpellier
- Date de démarrage : dès que possible
Rejoindre Ubisoft Montpellier c'est avoir accès dès le premier jour à :
- De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance.
- 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l'union européenne.
- Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique vélo.
- Notre ludothèque et notre CSE.