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SI

Sillage Studio

Freelance Character Outfit & Armor 3D Artist

Résumé du poste

France

Modèle de travail

Entièrement remote
Mondial
il y a 2 semaines
Description du poste

À propos de Sillage Studio

Sillage Studio est un studio de jeu indépendant qui développe Echoes of Veinemir, un CRPG tactique narratif situé sur une planète de science-fiction dystopique. Nous puisons notre identité rétro-SF dans des œuvres comme Alien, Blade Runner 2049 et Dune, et nous développons le projet sous Unreal Engine 5. Nous sommes une petite équipe passionnée, attachée à l'artisanat et à l'identité visuelle.

La mission

En tant qu'artiste 3D freelance spécialisé en tenues et armures de personnages, vous créerez les équipements qui définiront nos personnages. Ce rôle se concentre exclusivement sur les tenues et les armures, sans sculpture de corps de personnage. Vous travaillerez directement avec notre direction artistique, de la conception à la livraison finale. Il s'agit d'une mission ponctuelle de juillet à août, en télétravail complet, sans engagement récurrent pour le moment.

Vos responsabilités

  • Modéliser des armures et des tenues prêtes pour le jeu sur les bases MetaHuman fournies.
  • Travailler avec un design modulaire divisé par partie du corps (bottes, jambes, torse, tête, dos).
  • Livrer des modèles high et low poly avec uniquement la normal map baked ; le reste de la texturation est géré par le studio.
  • Maintenir une topologie propre, des UVs optimisés et des polycounts contrôlés.

Note : L'utilisation de l'IA générative est strictement interdite sur ce projet. Tout travail doit être original et réalisé à la main.

Profil recherché

  • Expérience en tant qu'artiste personnage ou artiste tenues dans le jeu vidéo ou la production numérique.
  • Solides compétences en modélisation hard surface et vêtements/armures.
  • Maîtrise du workflow high to low poly et du baking.
  • Connaissance de l'optimisation d'actifs pour le jeu vidéo (game-ready).
  • Autonomie, sens de l'organisation et capacité à documenter votre processus pour la communication interne et externe.
  • Capacité à travailler à partir de concepts et de directives artistiques.

Les plus

  • 1 à 2 ans d'expérience dans un rôle similaire.
  • Expérience sur un jeu déjà sorti.
  • Expérience dans l'ajustement d'actifs sur des bases MetaHuman.
  • Familiarité avec le pipeline d'actifs d'Unreal Engine.

Pourquoi rejoindre ce projet ?

Une opportunité de façonner l'identité visuelle d'un CRPG indépendant ambitieux, avec une liberté créative et un contact direct avec la direction artistique du studio.

Comment postuler

Postulez via le bouton dédié avec votre portfolio, CV et grille tarifaire.

Nous serions ravis de construire Veinemir avec vous.